prework | desafio 2: wireframing
Essa publicação faz parte dos meus estudos do Bootcamp de UX/UI Design na Ironhack São Paulo.
O desafio 2 proposto é criar um “esboço” de um aplicativo de nossa escolha. Esse esboço é chamado de wireframe, que é uma espécie de “rascunho” para conseguirmos enxergar como o produto final vai ficar.
Para esse desafio escolhi o aplicativo “Untappd”. O aplicativo queridinho dos cervejeiros, permite que seus usuários realizem check in de cervejas, fazendo as avaliações, ganhando distintivos, compartilhando fotos e localização.
Para desenvolver os wireframes, utilizei o kit de elementos disponibilizados pela Ironhack e isso me ajudou a otimizar o tempo de busca ou criação de símbolos.
Flow escolhido:
+ > Imparable > Check-in
Abaixo segue o protótipo interativo feito no Figma: